上帝存在于细节

. 2009年2月5日星期四
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2006年9到11月,瑞典设计团队“前沿设计”(FRONT DESIGN)将工作室暂时搬到日本东京,

展开了一系列全新探索。前沿设计找到技术合作者并推出了其极具轰动的作品草图家具(SKETCH FURNITURE)——运用动作捕捉系统记录下空间草绘的设计图,然后快速成型变为实体。作品来自一个问题:“Can a sketch become an object? ”(草图可以变成物品吗?) 勇敢的发问然后解答,想法不是最古怪但绝对出人意料。这个来自斯德哥尔摩的四位年轻女性组成的团队,在东京设计周上现场展示了如何把一个设计最初草图跳脱出所有过程的束缚,利用尖端技术直接变为实体的全过程。

1“掉下来的瓶子”电影里的瓶子

是注定会落地摔碎的

(这是它的功能之一)。

FRONT通过掉落过程创造的瓶子,演绎了这一特定情绪。

2“PEG”(挂钩)是她们对于

世界各地不同风格的便宜的

自粘性挂钩进行的改造。

3 在“DESIGN BY MORPH”

(变形设计)系列中,FRONT

借助电脑自动生成,将不同经典椅子的形态结合在一起,

成为新的变形椅。

这一把是PANTON椅和

TOM VAC椅的结合。

4 “BIN”系列探讨的是一个随着

装东西多少会改变形状的垃圾筒。

5“DESIGN BY ANIMAL”

(动物设计)中,根据兔子在地上的洞穴形状制成的台灯。

6 FRONT的四位成员。

7 FRONT设计的大椅垫

“Big-cushion”,用于促进

人与人交流的两人坐垫。

取材于传统靠垫,成型于几倍

放大的结果。

8.9 FRONT搜集各种旧东西和

发生在主人身上的故事。

用红色塑料再造并且把故事印在表面。FRONT想知道人对不同

东西的喜好有什么规律。

并且要求买主拍下此物品与新家

的照片和发生的新故事。

10 FRONT树灯,为你的客人指路。

前沿设计的四位成员索菲娅·拉格科威斯特(SOFIA LAGERKVIST),夏洛特·霍德·蓝科(CHARLOTTE VONDER LANCKEN),安娜·林德格林(ANNA LINDGREN),凯特娅·萨瓦特鲁姆(KATJA SAVATROM)有着不同的教育和工作背景,凯特娅曾经是一位纺织品设计师,而索菲娅则从事舞台设计。走到一起的契机是因为在同一个班取得工业设计的硕士学位,就像她们自己所说的“我们成为朋友,然后我们发现非常欣赏对方的设计风格,同时发现了彼此理念和设计风格的契合。”2003年,前沿设计在瑞典斯德哥尔摩正式成立。

“我们在一起的工作方式很大程度上就是讨论。”作为一个设计团队,她们会先确立一个想要探索的领域或是概念,经过充分的交流,发现问题的核心和感兴趣的侧面。前沿设计的设计带有很强的命题和理论性,一系列作品的产生往往是基于一个特别的想法或一个问题。例如可不可以把最原始的草图放到现实空间?可不可以对科技进行再创造?可不可以设计虚拟世界里的物品?“我们发现这样的交流对于思维的拓宽很有用处。团队工作似乎变得更加强大。”

独特的动物轨迹设计:

设计的退让成就物品的灵魂

这一著名的系列来自前沿设计早期的作品。在这个系列中,设计师的地位被弱化至幕后,而动物成了真正的设计师。狗在雪地里挖出的洞变成花瓶;苍蝇围绕灯泡的飞行轨迹被演化成灯罩;蛇在柱子上盘旋形成的坑坑洼洼就是挂衣钩;老鼠咬东西的齿痕成为了壁纸;还有为DROOG设计的昆虫轨迹的餐桌等。所有这些动物的活动都被前沿设计精心记录下来,变成了最终影响产品形态的决定因素,而设计师本身却似乎非常小心地隐藏了自己的活动痕迹。

设计,如果没有了设计师的参与会怎么样?答案似乎是,“非常棒!” 前沿设计不但成功地回答了这个问题,同时还向我们展示了她们作为设计师对自身角色的考量:设计师应该以什么样的特定身份参加到设计的行为中,或者本身就不存在“应该”这个假设?

另外一个前沿设计成立时的设计系列“被设计(DESIGN BY)”是另一个很好表达此思想的例子。物品在被设计的过程中,形态的决定总是留下一些微妙的部分由偶然发生的事情产生外部影响。为DROOG设计的一组可以投影出外部环境的瓶子,一次历时只有0.4秒的爆炸所形成的软坐凳,甚至是电脑自由生成的形态……角色的转换永远带给设计无限的惊喜。

设计师往往容易忽视设计过程中其他事物的存在和参与,于是设计行为本身就被传统狭隘化了。前沿设计要为我们呈现的不仅是被动物,环境,或是其他物品影响所设计的别样的物品,更是对社会心态的一种反讽。既然设计师的工作可以如此轻松地被取代,那么现实生活中还有多少事情是我们把自身的作用无限放大了的呢?

所有的作品,似乎都因为前沿设计创造性的设计行为而带有了自己的过程和背景,使得物品本身具有了灵魂,正是因为这种特质,使得前沿设计的设计在第一眼就能向人们展现其独特的性格特征——与其说是供购买的商品,倒不如说是灵魂的契合体。

适合所有人的不一定就是好的,前沿设计所追求的东西中永远没有中庸和商业化这两项。也许就像她们为意大利著名设计品牌Moooi设计的动物系列家具,一个为你点亮起居室的真实尺寸的马,头顶托盘帮你招待客人的猪,把头埋在灯罩里的白兔台灯等,据她们自己所说:“这些是你或者会一见钟情,或者永远憎恨的东西。”

换一种姿态做设计

女性设计师的非主流思考

女性设计在当代设计的大范围下被单独提出和定义,是现代设计界一个既特殊又理所应当的现象。随着各行业分工不断细化,人们的触感也随之不断升华,我们不得不思考,女性设计的界定到底是什么?女性视角下的设计有什么不同?

关于对这个问题的回答,前沿设计在打破对女性设计单从形态颜色和细节方面的惯性界定的同时,以一种更精彩的方式进行深刻的思考,即女性对于“人与物”,“物与物”,“人与自然”,“物与自然”以及“人和工业化现状”关系独特而敏锐的思维和观察力。在女性普遍对科技化和功能性的小小迟钝上,前沿设计作为女性设计师也做了独特的人性化的改造,譬如把CD机塞进玻璃瓶,或是把计时器隐秘在墙纸下,可以说是女性心理下对工业化的戏谑。

设计的灵魂来自设计师的思想,或者说是看待这个世界的角度。前沿设计的著名作品“大靠垫椅”就是把传统形态的靠垫按倍数放大,直至两个人能随意坐谈。作为对传统事物和人与人之间距离的思索,温情和人文关怀是前沿设计给人的又一印象。几乎在所有的设计中,前沿设计能够发现事物以前不被发现或者说不被重视的一面,例如物品本身的性格或者被使用时所处的状态,从而对物品人性化的一面进行挖掘和创造,比如不断变化着的室内环境,利用动物的相关设计,随着使用而融化的桌子等,女性所习惯的退让思维在这里转化成了换位思考,有趣、颠覆而又丝毫不带有冷漠和批判性,这正是前沿设计作为女性设计团队吸引人的地方。

设计是怎样被设计的

探寻物品背后的故事

前沿设计不仅关注物品是怎样被使用的,她们还关注物品被使用过程中的状态。似乎每一件物品在她们眼中都被赋予了性格。

物品背后的故事(STORY ABOUT THINGS)中,前沿设计将视角投到了物品背后的故事中。“物品在被买回家之后发生了什么?”物品见证了一段时期中我们的生活和与别人发生的事情。前沿设计收集了各种被使用过的东西,向主人搜集了它身上所发生的故事,用红色塑料再现它的形态,并且把故事印在表面。在2005年的米兰展,这些东西被重新分散到了世界各地,不同的是,它们已经带着故事,并且新买主被要求寄回这件东西和新家结合的照片以及在物品身上新发生的事情。“我们长时间一直在做这样的研究:一件东西是什么让人喜欢又是什么让人讨厌。”

设计行为本身也是可以被设计的,前沿设计喜欢采取高调的态度把她们的设计行为表现出来,就像在东京设计周中把“草图家具”现场制作表演,还有出其不意地采用动物,环境,甚至是爆炸来完成自己的设计。同时,设计的时间范畴也被她们更加自由地定义了。她们给自己设计的咖啡厅下的定义为“变化”,地板的花纹会随着人们的走动而改变。事物的设计被延长到了使用的时候,还有“融化的桌子”会随着使用而慢慢坍塌。她们并不认为设计的行为会在设计师那儿终止。还有“物品的故事”中,她们选择在物品的“中期”进行设计;在“草图家具”中,她们又执着地把设计行为停止在第一张草图上。

在经过两次成功的合作后,著名的DROOG设计公司专程拜访前沿设计团队。在“DROOG遭遇FRONT”的主题晚餐中,桌布被前沿设计戏剧化地设计成一个游戏现场,帮助人们进行短暂的交流。

1.2 动物设计系列中的苍蝇灯,

根据苍蝇在一定时间围绕灯泡的

轨迹所做的灯罩的电脑模型。

3 动物设计系列中的蛇制挂钩。

根据蛇盘旋在石膏上留下的

爬痕的形状做成挂衣钩。

4.5.6 动物设计中为荷兰设计公司

DROOG设计的昆虫桌,其表面

纹路完全由昆虫活动轨迹造成的。

7.8 动物设计系列中的软木凳,

根根木条相对独立,会保留坐在上面的人留下的凹陷形状。

9 FRONT的设计永远追求使用

过程的新奇感。一个随着时间

慢慢变化的桌子,它的形状会

随着使用时的重量慢慢改变直到几个月后最后坍塌。

10 动物设计系列中的老鼠墙纸。

根据老鼠所咬的纸卷的齿痕漏出白色下面的花纹壁纸。

11“SCREEN”(幕帘)是一个由

塑料制成的感觉像是自由垂状的

装饰织物。

12“醒来的灯”,一个会按照你的举动行事十分人性化的灯。

当你进入房间会立起为你照明,

而当你离开时它就躺下休息。

设计的灵感来自地心引力。

1 衣帽区的墙上满是参观者

帮忙粘上去的白色大衣粘钩,

并且随着参观者人数而越来越多。

2 FRONT用蓝色的油漆让生活中常见的家具组合焕发出迷幻色彩。

3 作品的灵感来源于日常用品。FRONT试图告诉人们关于

自己和所有相关产品的故事。“HANGER”(衣架)是由普通

衣架做成的立式衣架。

4 FRONT请电锯雕塑家

用电锯的方式直接把一整块原木

锯成一把椅子。

5 在“DESIGN BY PRESSURE”

(压力设计)中,FRONT通过对树枝进行高压加工,创造出一种新的家具材料。

图片为用这种材料做的桌子。

6.7 FRONT在日本的新作“SKTECH FURNITURE”(草图家具)。

通过动作捕捉系统记录下空间

草绘的设计图,然后快速成型。

二维草绘家具直接现身三维空间。

图为FRONT成员现场演示。

8“DESIGN BY MECHANIC”

(机械设计)的桌子,刚开始它

步履蹒跚,几天后才学会走路。

一个按照自己想法行事,

举动出人意料的桌子。

9 FRONT在“技术”系列中的

容器“Carbonfibre vases”

(绒线瓶)。绒线编织物的形状

限制玻璃而成型。

10 FRONT著名的墙纸“花”,

在3D虚拟世界设计而成。

什么是设计?什么是设计师?或者说设计行为本身可不可以被设计?这正是前沿设计提出并想要回答的问题。在所有的设计创新中,也许最精彩的是设计方式本身的创新而非设计对象的改变。当设计师的思维不再局限于自身,设计这个词的意义将得到很大程度的拓展。

陈都

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来源:占普网

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